Estadísticas de Mejora
Obtén mas información al respecto para saber cuanto incrementa tus estadísticas.
Mejorar un objeto aumenta sus estadísticas base en cierto porcentaje dependiendo de su tier. También, la cantidad de mejoras que se le puede aplicar a un objeto varía según su tier y tipo. A continuación se detalla toda la información sobre las mejoras disponibles:
Número Máximo de Mejoras por Tier
Probabilidad de Mejora
Común: 80% de éxito
Especial: 70% de éxito
Épico: 60% de éxito
Legendario: 50% de éxito
Divino: 40% de éxito
Sunshine: 10% de éxito
Armaduras (MAX DE MEJORAS):
Común: Máximo 2 mejoras
Especial: Máximo 4 mejoras
Épica: Máximo 6 mejoras
Legendaria: Máximo 8 mejoras
Divina: Máximo 10 mejoras
Armas (MAX DE MEJORAS):
Para todas las armas, sin importar el tier o tipo: 5 mejoras
ESTADISTICAS QUE MEJORAN POR TIER
Espadas
Común:
Probabilidad de crítico: 12%
Daño crítico: 12%
Velocidad de ataque: 10%
Daño de ataque: 10%
Daño de arma: 10%
Especial:
Probabilidad de crítico: 14%
Daño crítico: 14%
Velocidad de ataque: 15%
Daño de ataque: 20%
Daño de arma: 20%
Épica:
Probabilidad de crítico: 16%
Daño crítico: 16%
Velocidad de ataque: 20%
Daño de ataque: 25%
Daño de arma: 30%
Legendaria:
Probabilidad de crítico: 18%
Daño crítico: 18%
Velocidad de ataque: 25%
Daño de ataque: 30%
Daño de arma: 40%
Divina:
Probabilidad de crítico: 20%
Daño crítico: 20%
Velocidad de ataque: 30%
Daño de ataque: 35%
Daño de arma: 50%
Báculos
Común:
Probabilidad de crítico de habilidad: 12%
Daño crítico de habilidad: 12%
Daño mágico: 10%
Especial:
Probabilidad de crítico de habilidad: 14%
Daño crítico de habilidad: 14%
Daño mágico: 20%
Épica:
Probabilidad de crítico de habilidad: 16%
Daño crítico de habilidad: 16%
Daño mágico: 30%
Legendaria:
Probabilidad de crítico de habilidad: 18%
Daño crítico de habilidad: 18%
Daño mágico: 40%
Divina:
Probabilidad de crítico de habilidad: 20%
Daño crítico de habilidad: 20%
Daño mágico: 50%
Arcos
Común:
Probabilidad de crítico de habilidad: 12%
Daño crítico de habilidad: 12%
Daño de proyectil: 10%
Especial:
Probabilidad de crítico de habilidad: 14%
Daño crítico de habilidad: 14%
Daño de proyectil: 20%
Épica:
Probabilidad de crítico de habilidad: 16%
Daño crítico de habilidad: 16%
Daño de proyectil: 30%
Legendaria:
Probabilidad de crítico de habilidad: 18%
Daño crítico de habilidad: 18%
Daño de proyectil: 40%
Divina:
Probabilidad de crítico de habilidad: 20%
Daño crítico de habilidad: 20%
Daño de proyectil: 50%
Armaduras de Guerrero
Bloqueo: 5%
Poder de bloqueo: 10%
Salud máxima: 40%
Defensa: 15%
Reducción de daño mágico: 30%
Reducción de daño físico: 30%
Reducción de daño de proyectil: 30%
Durabilidad máxima: 10%
Armaduras Comunes
Poder de bloqueo: 2%
Salud máxima: 8%
Defensa: 3%
Reducción de daño mágico: 6%
Reducción de daño físico: 6%
Reducción de daño de proyectil: 6%
Durabilidad máxima: 10%
Armaduras Especiales
Poder de bloqueo: 4%
Salud máxima: 16%
Defensa: 6%
Reducción de daño mágico: 12%
Reducción de daño físico: 12%
Reducción de daño de proyectil: 12%
Durabilidad máxima: 10%
Armaduras Épicas
Poder de bloqueo: 6%
Salud máxima: 24%
Defensa: 9%
Reducción de daño mágico: 18%
Reducción de daño físico: 18%
Reducción de daño de proyectil: 18%
Durabilidad máxima: 10%
Armaduras Legendarias
Poder de bloqueo: 8%
Salud máxima: 32%
Defensa: 12%
Reducción de daño mágico: 24%
Reducción de daño físico: 24%
Reducción de daño de proyectil: 24%
Durabilidad máxima: 10%
Armaduras Divinas
Poder de bloqueo: 10%
Salud máxima: 40%
Defensa: 15%
Reducción de daño mágico: 30%
Reducción de daño físico: 30%
Reducción de daño de proyectil: 30%
Durabilidad máxima: 10%
Sunshine Tier
El tier Sunshine no tiene estadísticas de mejora propias. Sin embargo, sus estadísticas base son mucho más altas, por lo que, aunque utiliza el mismo incremento que el armamento Divino, su poder total es significativamente superior.
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