Estadísticas de Mejora

Obtén mas información al respecto para saber cuanto incrementa tus estadísticas.

Mejorar un objeto aumenta sus estadísticas base en cierto porcentaje dependiendo de su tier. También, la cantidad de mejoras que se le puede aplicar a un objeto varía según su tier y tipo. A continuación se detalla toda la información sobre las mejoras disponibles:

Número Máximo de Mejoras por Tier

Probabilidad de Mejora

  • Común: 80% de éxito

  • Especial: 70% de éxito

  • Épico: 60% de éxito

  • Legendario: 50% de éxito

  • Divino: 40% de éxito

  • Sunshine: 10% de éxito

Armaduras (MAX DE MEJORAS):

  • Común: Máximo 2 mejoras

  • Especial: Máximo 4 mejoras

  • Épica: Máximo 6 mejoras

  • Legendaria: Máximo 8 mejoras

  • Divina: Máximo 10 mejoras

Armas (MAX DE MEJORAS):

  • Para todas las armas, sin importar el tier o tipo: 5 mejoras

ESTADISTICAS QUE MEJORAN POR TIER

Espadas

  • Común:

    • Probabilidad de crítico: 12%

    • Daño crítico: 12%

    • Velocidad de ataque: 10%

    • Daño de ataque: 10%

    • Daño de arma: 10%

  • Especial:

    • Probabilidad de crítico: 14%

    • Daño crítico: 14%

    • Velocidad de ataque: 15%

    • Daño de ataque: 20%

    • Daño de arma: 20%

  • Épica:

    • Probabilidad de crítico: 16%

    • Daño crítico: 16%

    • Velocidad de ataque: 20%

    • Daño de ataque: 25%

    • Daño de arma: 30%

  • Legendaria:

    • Probabilidad de crítico: 18%

    • Daño crítico: 18%

    • Velocidad de ataque: 25%

    • Daño de ataque: 30%

    • Daño de arma: 40%

  • Divina:

    • Probabilidad de crítico: 20%

    • Daño crítico: 20%

    • Velocidad de ataque: 30%

    • Daño de ataque: 35%

    • Daño de arma: 50%


Báculos

  • Común:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 12%

    • Daño crítico de habilidad: 12%

    • Daño mágico: 10%

  • Especial:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 14%

    • Daño crítico de habilidad: 14%

    • Daño mágico: 20%

  • Épica:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 16%

    • Daño crítico de habilidad: 16%

    • Daño mágico: 30%

  • Legendaria:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 18%

    • Daño crítico de habilidad: 18%

    • Daño mágico: 40%

  • Divina:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 20%

    • Daño crítico de habilidad: 20%

    • Daño mágico: 50%


Arcos

  • Común:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 12%

    • Daño crítico de habilidad: 12%

    • Daño de proyectil: 10%

  • Especial:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 14%

    • Daño crítico de habilidad: 14%

    • Daño de proyectil: 20%

  • Épica:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 16%

    • Daño crítico de habilidad: 16%

    • Daño de proyectil: 30%

  • Legendaria:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 18%

    • Daño crítico de habilidad: 18%

    • Daño de proyectil: 40%

  • Divina:

    • Probabilidad de crítico de habilidad: 20%

    • Daño crítico de habilidad: 20%

    • Daño de proyectil: 50%


Armaduras de Guerrero

  • Bloqueo: 5%

  • Poder de bloqueo: 10%

  • Salud máxima: 40%

  • Defensa: 15%

  • Reducción de daño mágico: 30%

  • Reducción de daño físico: 30%

  • Reducción de daño de proyectil: 30%

  • Durabilidad máxima: 10%


Armaduras Comunes

  • Poder de bloqueo: 2%

  • Salud máxima: 8%

  • Defensa: 3%

  • Reducción de daño mágico: 6%

  • Reducción de daño físico: 6%

  • Reducción de daño de proyectil: 6%

  • Durabilidad máxima: 10%

Armaduras Especiales

  • Poder de bloqueo: 4%

  • Salud máxima: 16%

  • Defensa: 6%

  • Reducción de daño mágico: 12%

  • Reducción de daño físico: 12%

  • Reducción de daño de proyectil: 12%

  • Durabilidad máxima: 10%

Armaduras Épicas

  • Poder de bloqueo: 6%

  • Salud máxima: 24%

  • Defensa: 9%

  • Reducción de daño mágico: 18%

  • Reducción de daño físico: 18%

  • Reducción de daño de proyectil: 18%

  • Durabilidad máxima: 10%

Armaduras Legendarias

  • Poder de bloqueo: 8%

  • Salud máxima: 32%

  • Defensa: 12%

  • Reducción de daño mágico: 24%

  • Reducción de daño físico: 24%

  • Reducción de daño de proyectil: 24%

  • Durabilidad máxima: 10%

Armaduras Divinas

  • Poder de bloqueo: 10%

  • Salud máxima: 40%

  • Defensa: 15%

  • Reducción de daño mágico: 30%

  • Reducción de daño físico: 30%

  • Reducción de daño de proyectil: 30%

  • Durabilidad máxima: 10%


Sunshine Tier

El tier Sunshine no tiene estadísticas de mejora propias. Sin embargo, sus estadísticas base son mucho más altas, por lo que, aunque utiliza el mismo incremento que el armamento Divino, su poder total es significativamente superior.

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